مقدمه
تا حالا شده بخوای با پایتون (Python) یه پروژه واقعی بسازی که هم سرگرمکننده باشه، هم بتونه مهارتهای کدنویسیت رو به سطح بالاتری برسونه؟ اگه جوابت مثبته، جای درستی اومدی! چون توی این مقاله قراره قدمبهقدم ساخت بازی دوز با پایتون (Tic-Tac-Toe with Python) یاد بگیری، که نه تنها یک پروژه کامل شیگرا و تعاملیه، بلکه بهت کمک میکنه مفهوم طراحی رابط کاربری با Tkinter (کتابخانه ساخت رابط گرافیکی در پایتون) رو هم قشنگ درک کنی.
بازی دوز یا Tic Tac Toe، یکی از سادهترین و در عین حال محبوبترین بازیهای کلاسیکه که میتونه شروعی عالی برای ورود به دنیای توسعه بازی (Game Development) با پایتون باشه. در این آموزش نهتنها منطق بازی رو با استفاده از برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming) پیادهسازی میکنیم، بلکه یاد میگیریم چطور یه رابط کاربری ساده و کاربردی بسازیم که کاربران باهاش تعامل داشته باشن.
هدف ما توی این پروژه اینه که با استفاده از ابزارهایی مثل Tkinter GUI، کلاسها، ساختار MVC (Model-View-Controller) و منطق شرطی، یه اپلیکیشن واقعی بسازیم که کاملاً قابل استفادهست. و از اون مهمتر، پروژهای میسازیم که بعداً میتونی ارتقاش بدی، هوش مصنوعی بهش اضافه کنی یا حتی نسخه آنلاینش رو توسعه بدی!
در ادامه این مقاله، هر مرحله از طراحی، پیادهسازی و توسعه این بازی رو برات باز میکنیم تا هم بتونی کد رو یاد بگیری، هم بفهمی پشت هر خط کد چه مفهومی نهفتهست.
مفاهیم پایه برای شروع
قبل از اینکه وارد دنیای ساخت بازی دوز با پایتون بشیم، بهتره با مفاهیم و ابزارهایی آشنا بشیم که پایه و اساس این پروژه رو تشکیل میدن.
بازی دوز چیست؟ (Tic Tac Toe)
بازی دوز (Tic Tac Toe) یکی از کلاسیکترین بازیهای دو نفرهست که احتمالاً همهمون حداقل یه بار توی دفتر مشقمون باهاش سرگرم شدیم! این بازی روی یک جدول ۳×۳ انجام میشه، جایی که دو بازیکن به نوبت یکی از نمادهای “X” یا “O” رو در یکی از خانهها قرار میدن و سعی میکنن سهتایی پشتسرهم بشن — چه به صورت افقی، عمودی یا مورب.
سادگی این بازی باعث میشه گزینهی فوقالعادهای برای شروع یادگیری توسعه بازی با پایتون (Game Development with Python) باشه. چرا؟ چون هم منطق سادهای داره، هم پیادهسازیش نیاز به ابزار پیچیدهای نداره، ولی در عین حال میتونه پایهای بشه برای ساخت بازیهای پیشرفتهتر.
ابزارها و مفاهیم موردنیاز برای ساخت بازی دوز با پایتون
قبل از اینکه بریم سراغ کدنویسی، باید یه سری ابزار و مفاهیم کلیدی رو بشناسیم:
پایتون (Python) – زبان برنامهنویسی پایه
پایتون یه زبان بسیار خواناست که برای آموزش مفاهیم برنامهنویسی ایدهآله. توی این پروژه با کدنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming) و ساختارهای شرطی و کنترلی در پایتون کار میکنیم.
کتابخانه Tkinter – ساخت رابط گرافیکی (GUI)
Tkinter یکی از کتابخانههای رسمی پایتونه که بهت اجازه میده رابطهای گرافیکی کاربر یا همون GUI (Graphical User Interface) بسازی. باهاش میتونیم دکمهها، پنجره بازی، پیام برنده شدن و … رو پیادهسازی کنیم.
برنامهنویسی شیگرا (OOP) – ساختاردهی حرفهای به کد
ما به جای اینکه همهی کدمون رو در یک فایل بنویسیم، با استفاده از مفاهیم شیگرایی (OOP) مثل کلاسها (Classes) و متدها (Methods)، ساختار پروژه رو تمیز و قابل توسعه نگه میداریم.
الگوی MVC – جداسازی منطق از نمایش
برای اینکه بتونیم منطق بازی، رابط کاربری و تعاملات رو بهدرستی مدیریت کنیم، از الگوی MVC (Model-View-Controller) استفاده میکنیم. این روش باعث میشه پروژهمون حرفهایتر و قابل گسترشتر باشه.
راهاندازی محیط توسعه
قبل از اینکه اولین خط کد برای بازی دوز با پایتون (Tic Tac Toe with Python) رو بنویسیم، باید یه محیط مطمئن و کارا برای توسعه آماده کنیم. مثل یه آشپز که قبل از شروع پخت، مواد اولیهش رو روی میز میچینه، ما هم باید ابزارهای مورد نیاز برای اجرای پروژهمون رو آماده کنیم.
نصب و بررسی نسخه پایتون (Python)
برای ساخت این پروژه به پایتون نسخه ۳.۶ به بالا نیاز داریم. اگه هنوز پایتون نصب نکردی، میتونی از python.org آخرین نسخه رو دانلود و نصب کنی.
برای اینکه مطمئن شی پایتون نصب شده، ترمینال یا Command Prompt رو باز کن و این دستور رو بزن:
python –version
یا در برخی سیستمها:
python3 –version
اگر چیزی مثل Python 3.10.7 دیدی، یعنی همهچی آمادهست!
نصب Tkinter (در صورت نیاز)
در بیشتر نسخههای پایتون، Tkinter بهصورت پیشفرض نصب شده. اما اگه مطمئن نیستی، میتونی با اجرای این دستور در پایتون چک کنی:
import tkinter
اگه خطا نگرفتی، یعنی Tkinter آمادهست!
در غیر این صورت، توی اوبونتو یا لینوکس میتونی این دستور رو بزنی:
sudo apt-get install python3-tk
ساخت ساختار اولیه پروژه
برای اینکه پروژهمون مرتب و قابل توسعه باشه، یه پوشه جدید بساز و فایلهای زیر رو داخلش ایجاد کن:
tic_tac_toe/
├── main.py #
نقطه ورود برنامه
├── board.py #
کلاس مربوط به منطق بازی
├── ui.py #
رابط کاربری با
Tkinter
└── utils.py #
توابع کمکی
با این ساختار، پروژه ما به خوبی ماژولار (Modular) میشه و بعداً راحتتر میتونیم هر بخش رو گسترش یا دیباگ کنیم.
طراحی منطق بازی دوز با پایتون
اگر رابط کاربری مثل ظاهر یه ماشین باشه، منطق بازی (Game Logic) در واقع موتوره! اینجا قراره یاد بگیری چطور مغز بازی دوز با پایتون رو طراحی کنی تا بفهمه کی نوبتشه، کی برنده شده و آیا بازی تموم شده یا نه.
طراحی این منطق پایهی اصلی توسعه بازی با پایتون (Game Development in Python) به حساب میاد و باعث میشه بتونی پروژههات رو بعداً به سطح بالاتری برسونی.
تعریف ساختار برد بازی (Board)
ما برای نمایش صفحه بازی (Board) از یک آرایه دو بعدی (2D List) استفاده میکنیم. این لیست شامل ۳ سطر و ۳ ستون میشه که مقدار هر خانه میتونه 'X'
، 'O'
یا مقدار خالی باشه.
</p>
board = [
["", "", ""],
["", "", ""],
["", "", ""]
]
<p>
این ساختار کمک میکنه با سادهترین روش بتونیم مکانبازیکنها و وضعیت کلی بازی رو بررسی کنیم.
پیادهسازی منطق بررسی برنده
در بازی دوز، باید بتونیم سهتاییهای برنده رو شناسایی کنیم؛ یعنی بررسی کنیم آیا بازیکنی تونسته سه نماد مشابه رو پشتسرهم قرار بده یا نه. این حالتها شامل موارد زیره:
- سه سطر (rows)
- سه ستون (columns)
- دو قطر اصلی (diagonals)
برای این کار، یک تابع ساده ولی مؤثر مینویسیم که بررسی میکنه آیا بازیکن موردنظر (X
یا O
) در یکی از این حالتها برنده شده یا نه:
</p>
def check_winner(board, player):
# بررسی سطرها
for row in board:
if all(cell == player and cell != "" for cell in row):
return True
# بررسی ستونها
for col in range(3):
if all(board[row][col] == player and board[row][col] != "" for row in range(3)):
return True
# بررسی قطرها
if all(board[i][i] == player and board[i][i] != "" for i in range(3)):
return True
if all(board[i][2 - i] == player and board[i][2 - i] != "" for i in range(3)):
return True
return False
<p>
این تابع با بررسی دقیق سطرها، ستونها و قطرهای جدول، تشخیص میده که آیا یک بازیکن موفق به برد شده یا نه. همچنین با بررسی cell != ""
از ایجاد برد جعلی (در خانههای خالی) جلوگیری میکنه.
این تابع ممکنه هم در داخل کلاس TicTacToe
استفاده بشه، هم بهعنوان تابع مستقل در نسخههایی که کلاس ندارن. در نسخه نهایی این پروژه، همین منطق در قالب متد داخل کلاس پیادهسازی شده.
پیادهسازی منطق بررسی برنده
در بازی دوز، باید بتونیم سهتاییهای برنده رو شناسایی کنیم؛ یعنی بررسی کنیم آیا بازیکنی تونسته سه نماد مشابه رو پشتسرهم قرار بده یا نه. این حالتها شامل موارد زیره:
- سه سطر (rows)
- سه ستون (columns)
- دو قطر اصلی (diagonals)
برای این کار، یک تابع ساده ولی مؤثر مینویسیم که بررسی میکنه آیا بازیکن موردنظر (X
یا O
) در یکی از این حالتها برنده شده یا نه:
</p>
def check_winner(board, player):
# بررسی سطرها
for row in board:
if all(cell == player and cell != "" for cell in row):
return True
# بررسی ستونها
for col in range(3):
if all(board[row][col] == player and board[row][col] != "" for row in range(3)):
return True
# بررسی قطرها
if all(board[i][i] == player and board[i][i] != "" for i in range(3)):
return True
if all(board[i][2 - i] == player and board[i][2 - i] != "" for i in range(3)):
return True
return False
<p>
این تابع با بررسی دقیق سطرها، ستونها و قطرهای جدول، تشخیص میده که آیا یک بازیکن موفق به برد شده یا نه. همچنین با بررسی cell != ""
از ایجاد برد جعلی (در خانههای خالی) جلوگیری میکنه.
این تابع ممکنه هم در داخل کلاس TicTacToe
استفاده بشه، هم بهعنوان تابع مستقل در نسخههایی که کلاس ندارن. در نسخه نهایی این پروژه، همین منطق در قالب متد داخل کلاس پیادهسازی شده.
ساخت کلاس بازی بهصورت شیگرا (OOP)
برای حرفهای شدن پروژه، از برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming) استفاده میکنیم. این یعنی همه چیز داخل کلاسها تعریف میشه تا کد ما ماژولار، خوانا و قابل گسترش باشه.
در کلاس زیر، ما ساختار منطقی بازی دوز با پایتون رو بهصورت کاملاً شیگرا پیادهسازی کردیم:
</p>
class TicTacToe:
def __init__(self):
self.board = [["" for _ in range(3)] for _ in range(3)]
self.current_player = "X"
self.winner = None
def make_move(self, row, col):
if self.board[row][col] == "" and self.winner is None:
self.board[row][col] = self.current_player
if self.check_winner(self.current_player):
self.winner = self.current_player
else:
self.switch_player()
return True
return False
def switch_player(self):
self.current_player = "O" if self.current_player == "X" else "X"
def check_winner(self, player):
for row in self.board:
if all(cell == player for cell in row):
return True
for col in range(3):
if all(self.board[row][col] == player for row in range(3)):
return True
if all(self.board[i][i] == player for i in range(3)):
return True
if all(self.board[i][2 - i] == player for i in range(3)):
return True
return False
def is_draw(self):
return all(cell != "" for row in self.board for cell in row) and self.winner is None
<p>
این کلاس شامل اجزای زیره:
self.board
: یک لیست دوبعدی که وضعیت صفحه بازی رو نگه میداره.self.current_player
: نماد بازیکن فعلی (X یا O).self.winner
: مشخص میکنه که آیا بازی برنده داشته یا نه.make_move
: بررسی میکنه که خانه انتخابشده خالی باشه و اگر بود، حرکت ثبت میشه و برنده بررسی میشه.switch_player
: نوبت بازیکن رو عوض میکنه.check_winner
: همان تابع بررسی برندهبودن که قبلاً جداگانه نوشتیم، اینجا به صورت متد پیاده شده.is_draw
: اگر همهخانهها پر باشن و برندهای وجود نداشته باشه، بازی مساوی اعلام میشه.
استفاده از این کلاس باعث میشه که منطق بازی از رابط کاربری جدا باشه و بهراحتی قابل تست، نگهداری و گسترش باشه.
استفاده از الگوی MVC برای ساختار حرفهایتر
برای اینکه پروژهمون قابل نگهداری و گسترش باشه، از الگوی معروف MVC (مدل – نما – کنترلر) استفاده میکنیم. این معماری باعث میشه بخشهای مختلف پروژه رو جداگانه توسعه و مدیریت کنیم:
- Model (مدل): شامل منطق بازی و کلاس
TicTacToe
هست. این قسمت مشخص میکنه چه کسی برنده شده، نوبت کیه، و بازی کی تموم میشه. - View (نما): رابط کاربری گرافیکی ساختهشده با Tkinter که به کاربر نشون میده در صفحه چه اتفاقی افتاده.
- Controller (کنترلر): کدهایی مثل تابع
handle_click
که تعامل بین Model و View رو مدیریت میکنن.
اگه با MVC آشنایی نداری، نگران نباش! توی این پروژه قدمبهقدم باهاش آشنا میشی.
ساخت رابط گرافیکی (GUI) با Tkinter
در این مرحله ظاهر بازی رو طراحی میکنیم تا کاربر بتونه باهاش تعامل داشته باشه.
ساخت پنجره اصلی بازی
</p>
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
root = tk.Tk()
root.title("بازی دوز با پایتون")
root.geometry("300x300")
root.resizable(False, False)
<p>
با استفاده از tk.Tk()
یک پنجره جدید میسازیم و اندازه و عنوانش رو مشخص میکنیم.
طراحی جدول بازی با دکمهها
</p>
buttons = [[None for _ in range(3)] for _ in range(3)]
for i in range(3):
for j in range(3):
button = tk.Button(root, text="", width=10, height=4,
command=lambda row=i, col=j: handle_click(row, col))
button.grid(row=i, column=j)
buttons[i][j] = button
<p>
در این کد:
- یک آرایه دوتایی برای دکمهها میسازیم.
- برای هر دکمه تابع
handle_click
تعریف میکنیم تا حرکت ثبت بشه. - دکمهها با
grid()
در جدول قرار میگیرن.
اتصال رابط گرافیکی به منطق بازی
</p>
import tkinter.messagebox
def handle_click(row, col):
if game.make_move(row, col):
buttons[row][col].config(text=game.board[row][col], state="disabled")
if game.winner:
tk.messagebox.showinfo("پایان بازی", f"بازیکن {game.winner} برنده شد!")
disable_all_buttons()
elif game.is_draw():
tk.messagebox.showinfo("پایان بازی", "بازی مساوی شد!")
disable_all_buttons()
<p>
این تابع در نقش Controller عمل میکنه:
- ابتدا بررسی میکنه که خانه خالی باشه و حرکت مجاز باشه.
- حرکت رو در
Model
ثبت میکنه (کلاس TicTacToe). - نتیجه بازی رو بررسی و پیام مناسب رو نشون میده.
- اگر بازی تموم شده باشه، دکمهها رو غیرفعال میکنه.
بهبود تجربه کاربری (UX)
برای اینکه تجربه کاربر بهتر بشه:
- دکمه کلیکشده غیرفعال بشه
- رنگ دکمهها تغییر کنه (در صورت نیاز)
- گزینه شروع مجدد بازی نمایش داده بشه
مثلاً برای غیرفعال کردن دکمه:
</p>
buttons[row][col].config(state="disabled")
<p style="font-size: 18px;">
برای غیرفعالسازی همه دکمهها در پایان بازی، میتونی تابع زیر رو تعریف کنی:
</p>
def disable_all_buttons():
for row in buttons:
for btn in row:
btn.config(state="disabled")
<p>
تست و رفع خطاها در بازی دوز با پایتون
ساختن یک پروژه فقط به معنی کد زدن نیست. یکی از مهمترین مراحل توسعه نرمافزار، تست (Testing) و رفع باگ (Debugging) هست. حالا که منطق و رابط گرافیکی بازی دوز با پایتون رو ساختیم، باید مطمئن بشیم همه چیز درست و قابل اعتماد کار میکنه.
🧠 یک بازی زمانی حرفهای محسوب میشه که:
- در شرایط مختلف بدون خطا اجرا بشه
- پیامهای مناسب به کاربر نمایش بده
- در برابر ورودیها و رفتارهای غیرمنتظره مقاوم باشه
اجرای تست دستی برای بررسی منطق بازی
تست دستی سادهترین روش برای ارزیابی عملکرد بازیه. در حین اجرا این موارد رو بررسی کن:
- آیا در شروع بازی، همه خانهها خالی هستن؟
- آیا بازیکن نمیتونه روی خانهای که قبلاً انتخاب شده کلیک کنه؟
- آیا سیستم، سهتاییهای برنده رو در تمام حالات (افقی، عمودی، قطری) درست تشخیص میده؟
- آیا بعد از برنده شدن یا مساوی، بازی متوقف میشه؟
- آیا پیام مناسب در پایان بازی به کاربر نمایش داده میشه؟
بررسی خطاهای رایج در پروژههای Tkinter
در پروژههای گرافیکی با پایتون و Tkinter، این خطاها رایجن:
- عدم غیرفعالسازی دکمهها بعد از پایان بازی
- ثبت حرکت در خانهای که قبلاً پر شده
- عدم تعویض نوبت بازیکن پس از هر حرکت
- ادامه بازی حتی بعد از مشخص شدن برنده
- ناتوانی در تشخیص مساوی
در پروژه ما، این مسائل با استفاده از ساختار کلاس TicTacToe
و تابع make_move()
مدیریت شده. مثلاً این کد از ثبت حرکت در خانههای اشغالشده جلوگیری میکنه.
</p>
if self.board[row][col] == "" and self.winner is None:
self.board[row][col] = self.current_player
<p>
بهبود تجربه کاربری پس از پایان بازی
وقتی بازی تموم میشه — چه با برد، چه با مساوی — تجربه کاربری باید حفظ بشه. کارهایی که باید انجام بدیم:
غیرفعال کردن همه دکمهها:
</p>
for row in buttons:
for button in row:
button.config(state="disabled")
<p>
افزودن دکمه “شروع مجدد” که با کلیک روی اون، برد ریست بشه و بازی از اول شروع بشه. نمونه ساده:
</p>
def reset_game():
global game
game = TicTacToe()
for i in range(3):
for j in range(3):
buttons[i][j].config(text="", state="normal")
<p style="font-size: 18px;">
ایدههایی برای توسعه بیشتر بازی دوز با پایتون
حالا که یک نسخه کامل و قابلاجرا از بازی دوز با پایتون ساختی، وقتشه بهش امکانات بیشتر اضافه کنی تا هم مهارتت در برنامهنویسی رشد کنه، هم پروژهات حرفهایتر و چشمگیرتر بشه.
در ادامه چند ایده کاربردی و قابل اجرا برای گسترش پروژه رو میخونی که هم جنبه آموزشی دارن، هم باعث میشن بازیات خاص و خلاقانهتر بشه.
اضافه کردن هوش مصنوعی ساده
الان بازی فقط بین دو بازیکن انسان انجام میشه. میتونی با اضافه کردن یک الگوریتم ساده، حالت بازی با کامپیوتر رو هم فعال کنی.
ایده اولیه:
- بررسی لیست خانههای خالی
- انتخاب یک خانه به صورت تصادفی یا بر اساس اولویت
برای سطح پیشرفتهتر:
- پیادهسازی الگوریتم Minimax برای انتخاب بهترین حرکت
این ویژگی میتونه در فایل جداگانه مثل ai.py
پیادهسازی بشه و با کلاس TicTacToe
یکپارچه شه.
ساخت نسخه آنلاین بازی دوز
آیا میخوای بازی رو تحت وب اجرا کنی؟ با استفاده از فریمورکهای پایتون میتونی یک نسخه آنلاین قابل تعامل بسازی.
- استفاده از Flask یا Django برای سمت سرور
- استفاده از WebSocket / Flask-SocketIO برای ارتباط زنده
- طراحی رابط با HTML + CSS + JavaScript
این نسخه میتونه یه تجربه واقعی از full-stack شدن با پایتون باشه!
افزودن تاریخچه بازیها
با ذخیرهسازی حرکات بازی میتونی امکانات جذابی مثل بازپخش بازی (Replay) یا بررسی روند بازیها رو فراهم کنی.
- ذخیره هر حرکت در یک لیست
- نمایش لیست در پنجره جدید
- امکان پیمایش بازی به عقب و جلو
صفحه تنظیمات و شخصیسازی بازی
کاربر باید احساس کنترل روی ظاهر و رفتار بازی داشته باشه! پیشنهادهایی برای تنظیمات:
- انتخاب رنگ X و O
- انتخاب اندازه برد (۳×۳، ۴×۴، …)
- تعیین تعداد برد برای پیروزی نهایی
- فعال یا غیرفعال کردن AI
این تنظیمات میتونن در ابتدای بازی یا به صورت پنجره جداگانه (Tkinter Toplevel) نمایش داده بشن.
اتصال به دیتابیس برای ثبت نتایج
برای حرفهایتر شدن بازی، اطلاعات بازیها رو در دیتابیس ذخیره کن:
- اطلاعات بازیکنان
- نتایج بازی (برد، باخت، مساوی)
- تاریخچه بازیها
با استفاده از:
- SQLite برای نسخه ساده و لوکال
- یا MySQL/PostgreSQL برای پروژههای بزرگت
نتیجهگیری نهایی
پروژه بازی دوز با پایتون فقط یک تمرین کدنویسی نبود — بلکه یک مسیر یادگیری واقعی بود:
- از نصب ابزارها شروع کردیم
- منطق بازی رو به صورت OOP و ساختار MVC پیادهسازی کردیم
- رابط گرافیکی با Tkinter ساختیم
- تست و دیباگ انجام دادیم
- و در نهایت، راههای توسعه بیشتر رو یاد گرفتیم.
حالا نهتنها میتونی با اطمینان پروژههای بزرگتر رو شروع کنی، بلکه پایههای لازم برای ورود به دنیای توسعه بازی، رابط کاربری، و حتی هوش مصنوعی رو هم داری.
❓ سوالات متداول (FAQ)
آیا Tkinter برای ساخت بازی مناسب است؟
بله، Tkinter برای ساخت بازیهای ساده و آموزشی مثل دوز یا پازل، گزینهای سبک، سریع و راحت در پایتونه.
برای بازیهای سنگینتر، بهتره از کتابخانههایی مثل Pygame یا Kivy استفاده بشه.
آیا میتوان این بازی را در گوشی موبایل اجرا کرد؟
خیر، Tkinter فقط روی دسکتاپ اجرا میشه.
اگه میخوای بازی رو روی موبایل داشته باشی، بهتره از فریمورکهایی مثل Kivy یا حتی BeeWare استفاده کنی.
آیا ساخت بازی دوز با پایتون به دانش پیشرفته نیاز دارد؟
خیر، این پروژه برای سطح مبتدی تا متوسط طراحی شده.
اگر کمی با پایتون آشنایی داشته باشی، با کمک این آموزش میتونی به راحتی پروژهات رو بسازی.
چطور میتوان بازی را به دیگران نشان داد یا منتشر کرد؟
دو راه ساده برای انتشار بازی وجود داره:
- خروجی گرفتن از پروژه به شکل فایل اجرایی (
.exe
) با ابزارهایی مثلpyinstaller
- اشتراکگذاری سورسکد در پلتفرمهایی مثل GitHub
آیا امکان افزودن قابلیتهای جدید به این بازی وجود دارد؟
بله، کد این پروژه کاملاً ماژولار و قابل توسعه است.
میتونی ویژگیهایی مثل:
ذخیره نتایج بازیها رو خیلی راحت بهش اضافه کنی.
هوش مصنوعی
تغییر ظاهر بازی
بازی آنلاین
ذخیره نتایج بازیها رو خیلی راحت بهش اضافه کنی.
(اگر بخوای میتونی کد نهایی بازی دوز رو در قالب فایل PDF دانلود کنی)
جمعبندی
تو این مقاله قدمبهقدم ساخت بازی دوز با پایتونرو با هم یاد گرفتیم.
از مقدمات شروع کردیم، ابزارهای لازم رو نصب کردیم، ساختار OOP و منطق بازی رو پیاده کردیم، ظاهر گرافیکی ساختیم و حتی با MVC و تست بازی آشنا شدیم.
مهمترین چیزهایی که یاد گرفتی:
- کار با کلاسها و OOP در پایتون
- ساخت رابط گرافیکی با Tkinter
- طراحی منطق برد و بررسی برنده
- تست عملکرد و بهینهسازی UX
- ایدههای توسعه پیشرفته بازی
این پروژه فقط یه بازی ساده نبود — اولین قدم جدی تو در دنیای توسعه نرمافزار با پایتونه!
اگر تا اینجا پیش اومدی، تبریک میگم! چون حالا ابزارهایی رو در دست داری که میتونی باهاش اپلیکیشنهای بزرگتر و هوشمندانهتری بسازی.