جستجو
دسته بندی ها

توضیحات
اگر میخوای بدونی برنامه نویسی چیه و چرا اینقدر مهمه !
یا اینکه میخوای برنامه نویسی رو یاد بگیری که بتونی آیندت رو بسازی، مهاجرت کنی یا درآمد دلاری داشته باشی ...
اینجا به تو کمک خواهم کرد که از برنامه نویسی به شناخت برسی و تصمیم گیری کنی
قبل از هرچیز این ویدئو رو ببین …
ترم 1 : اصول و منطق برنامه نویسی به زبان پایتون
- اشنایی با زبان پایتون
- مقایسه زبان پایتون با سایر زبان ها از نظر سنتکس
- نصب و راه اندازی نرم افزار هایی مورد نیاز
- نصب برنامه pycharm و اناکوندا
- ساخت اولین پروژه و اشنایی با دستور print
- ساختار دستورات پایتون
- شرح دستورات به همراه مثال هایی از پایتون
- استفاده از نظر در کد ها در پایتون comment
- نوع داده ها در پایتون
- اشنایی با ورودی و خروجی در پایتون
- متغییر و انواع انها
- تبدیل نوع داده متغییر ها
- رشته و توابع آن
- اشنایی با اپراتور ها یا عملوند ها
- استفاده از متغییر در یک برنامه ساده
- برنامه خوش آمد گویی
- اشنایی با ارایه ها در پایتون
- اشنایی با لیست ها در پایتون
- اعمال بر روی لیست ها
- استفاده از لیست ها در یک برنامه ساده
- اشنایی با تاپل
- دستور شرطی if –else
- استفاده از دستور شرطی if در یک برنامه
- اشنایی با حلقه while در پایتون
- استفاده از حلقه while در یک برنامه
- اشنایی با حلقه For در پایتون
- استفاده از حلقه For در یک برنامه
- اشنایی با توابع و استفاده
- بخش شی گرایی در پایتون
- اشنایی با کلاس و شی ها
- وراژت در پایتون
- تمرین از بخش شی گرایی
- وراژت در پایتون
- تمرین برای وراثت
- آشنایی با pip
- نصب پکیج
- آشنایی با import
- اشنایی با معماری سه لایه
- انجام یک پروژه با معماری سه لایه
- معرفی Sqlackmy
- عملیات crud در sqlachmy
- بخش اول یادگیری و اشنایی با کتابخانه گرافیکی فرم ها tkinter
- Tkinter یک کتابخانه تحت فرم در پایتون برای همه پلت فرم های رو میزی می باشد ( ویندوز – لینوکس – مک )
- بخش دوم اشنایی با المان های tkinter
- بخش سوم اشنایی با المان های tkinter
- بخش چهارم رویداد ها در tkinter
- بخش پنجم تصاویر در tkinter
- بخش ششم تغییر پویا صفحه در tkinter
- بخش هفتم تغییر استایل و ظاهر المان ها در tkinter
- بخش هشتم گرید بندی در tkinter
- بخش نهم فرم بندی صفحات tkinter
- بخش ده ایکون ها در دکمه ها tkinter
- بخش یازده تصاویر متحرک در tkinter
- بخش سیزده پیام های سیستم عامل در tkinter
- پروژه عملی دریافت مشخصات از api
- کار با api ها و پارس اطلاعات در پایتون
- بخش یک کار با دیتابیس Sqlite (کانفیگ و اتصال)
- بخش دوم کار با دیتابیس sqlite ( اعمال crud )
- بخش سوم کار با دیتابیس sqlite (دستورات دیگر join – limit – drop table)
- بخش یک کار با دیتابیس mongoDb (کانفیگ و اتصال)
- بخش دوم کار با دیتابیس mongoDb ( اعمال crud )
- بخش سوم کار با دیتابیس mongoDb (دستورات دیگر join – limit – drop table)
- بخش یک کار با دیتابیس sql server (کانفیگ و اتصال)
- بخش دوم کار با دیتابیس sql server ( اعمال crud )
- بخش سوم کار با دیتابیس sql server (دستورات دیگر join – limit – drop table)
- اشنایی و استفاده از کتابخانه auto py-to-exe
- مهندسی نرم افزار
- Unitest تست نرم افزار
- گزارش گیری از داده ها
- پروژه عملی
- نرم افزار انلاین واژه یاب
- نرم افزار گردش گری
برای انجام محاسبات علمی و مهندسی در پایتون
آشنایی و کار با کتابخانه Request
ارتباط با سرور به صورت htttps – http
اشنایی و کار با کتابخانه Random
تولید اعداد رندوم در پایتون
اشنایی و کار با json
ترم 2 : طراحی و توسعه وب
- آشنایی با Html
- کار با Html و المان های آن
- پروژه بخش Html
- آشنایی با Css
- کار با دستورات Css
- پروژه بخش css
- آشنایی و نصب Bootstrap
- اشنایی با المان های طراحی شده Bootstrap
- پروژه بخش bootstrap
- اشنایی با زبان javascript
- متغییر ها در javascript
- ورودی و خروجی
- شرط ها در javascript
- حلقه ها در javascript
- شی گرایی و ساخت شی در javascript
- نمونه گیری از شی
- تبدیل نوع داده های ورودی در javascript
- کار با درخت dom در javascript
- اشنایی و نصب jquery
- انیمشین ها در jquery
- درخت dom در jquery
- رویداد ها در jquery
- افعال در jquery
- کار با زمان بندی در jquery
- کار با ajaxs در jquery
- شخصی سازی سرور برای ajaxs
- پروژه اعتبار سنجی فرم
- پروژه نمایش رمزعبور
- نصب Django
- ساخت پروژه در Django
- ساخت App در django
- کار با View در django
- کار با urls در django
- کار با models در django
- کار با forms در django
- کار با کلاس های متا
- اعتبار سنجی فرم
- دیتابیس در Django
- عملیات crud در django
- پروژه عملی نظر مشتریان
- معرفی بخش admin
- شخصی سازی بخش Admin
- احراز هویت کاربران در Django
- داشبورد شخصی سازی شده در django
- Api ها در django
- Api شخصی سازی شده در django
- پروژه عملی ( شبکه اجتماعی محتوا )
ترم 3 : هوش مصنوعی
- شروع و اشنایی
- اشنایی با انواع داده ها
- انواع مسئله ها
- حل مسئله
- آشنایی با مدل
- انواع الگوریتم ها
- حل یک مسئله در رگرسیون
- نصب نرم افزار دفترچه
- شروع numpy
- اموزش کامل numpy
- اعداد رندوم در Numpy
- کار با pandas
- اموزش کامل pandas
- کار با matpolitlib
- اموزش کامل کار با matpolitlib
- رسم نمودار های رگرسیون
- شروع و اشنایی
- در این بخش با تحلیل داده ها و مدل ها پرداخته میشود
- برسی مدل ها از روی امار هایی است که از عملکرد به دست خواهد امد و ابتدا نیاز به برسی و سپس دریافت نتیجه می باشد
- کار با میانگین، میانه و حالت
- انحراف معیار چیست؟
- صدک ها چیست؟
- توزیع داده ها
- توزیع عادی داده ها
- طرح پراکنده
- رگرسیون خطی
- رگرسیون چند جمله ای
- رگرسیون چندگانه
- ارزیابی یک طبقه بندی کننده پایه
- اعتبار سنجی متقابل
- AUC – منحنی ROC
- توضیح و مثال KNN
- شرح پروژه هوش مصنوعی هم بازی
- توضیح : یک هوش مصنوعی پایه می باشد که در بازی های فکری شما را کمک میکند که بهترین انتخاب را داشته باشید
- در بازی دوز تست می شود و راه برنده شدن را به شما نشان میدهد
- برسی سناریو اجرایی
- سناریو یک هم بازی می باشد که جواب درست جهت برنده شدن در بازی را به شما میگوید
- شرح مدل ها
- نیاز ها و رفع نیاز ها
- نمونه اولیه اجرایی
- پردازش تصویر ( فیلتر گذاری – پوشش پذاری – تغییر سایز – اشنایی با بینایی کامپیوتر – کار با تصاویر دو بعدی –تشخیص نقاط – عملیات مورفولوژیکی – درون یابی تصویر )
- کار با تصاویر ها و انجام حالت های مختلف بر روی تصاویر
- پردازش تصویر با openCV py
- این کتابخانه برای بینایی کامپیوتر استفاده می شود
- پردازش تصویر با numpy
- پوشش گذاری تصاویر با طول و عرض ارایه ای
- پردازش تصویر با sci py
- اندازه گیری اشیاء – درون یابی تصویر – فیلتر گذاری خطی و غیر خطی
- پردازش تصویر با py cario
- رسم دو بعدی گرافیک برداری – تغییر سایز
- پردازش تصویر با mahotas
- فیلتر گذاری – عملیات مورفولوژیکی – تشخیص نقاط مهم – توصیف کننده های محلی
- پردازش صدا ( معرفی کتابخانه های پردازش سیگنال صدا – پخش صدا – ضبط صدا )
- پخش صدا با playsound
- بخش یک فرمت صوتی در پایتون
- ضبط صدا با python-sounddevice
- ضبط صدای کاربر با میکروفون سیستم و ذخیره صدا
- تشخیص صدا با speech_recognition
- تشخیص متن گفتار در پایتون
ترم 4 : اصول بیزینس برنامه نویسی و ورود به بازار کار
- روانشناسی و اصول کار تیمی برای ساخت پولسازترین شرکت نرم افزاری
- آموزش تخصصی بازاریابی و فروش نرم افزار
- آموزش تجارت و گرفتن سفارشات بصورت آنلاین و معماری فکر
- استراتژی تبلیغ نویسی و پیشی کرفتن از تمام رقبا در دنیای آنلاین
- استراتژی قانع کردن مدیران برای گرفتن سفارش پروژه نرم افزاری
- آموزش Public Relationship برای درک نیاز واقعی کارفرما که حاضر است بابت آن پول پرداخت کند
- آموزش مذاکره برای گرفتن پروژه نرم افزاری حتی اگر بزرگترین رقبا در آنجا حضور داشته باشند
- آموزش حقوق نرم افزار و قرارداد نویسی طوری که بدون کوچکترین نگرانی پولت را تمام و کمال دریافت کنی و ایده های ذهنی ات را به سرقت نبرند
- آموزش تکنیک های سخنرانی و متقاعد سازی برای گرفتن پروژه های گران قیمت نرم افزاری در سطح سازمان ها و وزارت خانه های بزرگ کشور
- ارائه دمو های حرفه ای بطوری که هر کسی را تحت تاثیر قرار دهد و قانع نماید
- استفاده از انیمیشن و ایجکس و کنترل رویدادها و صفات المان های درخت DOM توسط JQuery
یعنی در پایان دوره توسعه گر پایتون، تو میتونی ...
از پس هر ایده و پروژه ای در بازار کار بر میای، یعنی:
در هر حوزه ای مثل نرم افزارهای تحت ویندوز و وبسایتها و هوش مصنوعی و موبایل اپلیکیشن ها میتونی سفارش پروژه بگیری
محصولات مرتبط
تومان2,000,000
نظرات
هیچ دیدگاهی نوشته نشده است.